在The Escapist閱讀了一篇叫"Videogame sex"的文章, 作者似乎認為遊戲界對在遊戲中加入性交的情節, 無論是作為推動遊戲劇情或是純粹異類小遊戲, 都還是相當投鼠忌器, 但性其實是人類生活中正常不過的行為之一, 甚至很美好的一回事, 他繼續建議遊戲中應更多使用性作為克服難關後的回報.
雖然作者對「為何暴力可以, 性就不可以?」這個美國文化的挑戰很合理, 但我認為他的結論有嘩眾取寵之嫌. 不過這也不是本篇重點.
我想說的其實是這個在讀者回應中看到的影片. (警告: 影片中含少量不雅圖片)
SCAD學生Daniel Floyd從一本叫"Sex in video games"的書, 另加兩位遊戲新聞工作者(註)的文字, 組織出這個深入淺出的報告, 清晰明瞭地指出了問題所在, 即是「胡亂地在遊戲中使用性, 不會幫助遊戲以及遊戲業得以昇華」, 當然, 他以「遊戲作為一種藝術」的立場未必適用於所有場合, 特別是一些開門見山地以"sex sells"為銷售策略的遊戲, 什麼「遊戲的昇華」或「遊戲界的發展」明顯不在其討論議題上.
就算不說「昇華」那種形而上的目標, 隨便地使用「性」亦難令遊戲及遊戲業得人尊重. 而對我個人而言, 我則明白了為何作為男性玩家, 我仍會討厭理應最吸引我的女性胴體, 正是因為胡亂地加入性相關的元素, 簡單的如無理的性感或暴露衣著, 複雜的如情節上欠自然的交歡情節, 都間接地推動著社會對遊戲玩家的標籤化.
其實性元素在荷理活電影, 甚至電視和廣告的文化上早已氾濫, 只是遊戲業在近五六年來才真的擠身這個媒體的大舞台, 才特別受注目, 特別多成為眾矢之的.
講者指遊戲中的性只要給用得其所, 則可以載舟, 如繪畫或文學中的性, 令該種工藝昇華為有血有肉, 有人性的藝術. 但正如「遊戲能否作為教育的工具?」(Daniel Floyd也有另一段短片以此為題), 遊戲, 特別是電子遊戲, 現正扎根於作為「娛樂」的媒體, 而「趣味」則是作為「娛樂」不可劃缺的元素, 遊戲能否捨「趣味」(或那典型的愉快的趣味, 正如文學的趣味不定指閱後令人開懷, 也可以是反省, 是深思)而仍為遊戲, 會是關鍵, 而這關鍵, 一方面掌握於遊戲製作人有否踏出這一步的決心, 另一方面亦掌握於玩家受眾能否接受消化.
不過知易行難, 在遊戲中把「性」用得其所, 即該用之時不因忌諱而不用, 不該用時不因銷量而用, 看來明白, 但實在是電子遊戲向來只描繪或特顯理想化的人事, 如男女的造型都是漂亮標準的, 遊戲中鮮有柴米油鹽等磨人的小事要憂心, 在盡是美化了的現實的世界裡, 又可有空間容納不枉不過, 淡淡自然的性嗎? 觀The Sims從當初相對地平淡的生活模擬, 一路走來到了The Sims 3亦變得甚為狂野, 似乎電子遊戲要承載激情的快慰容易, 要演繹柔情的溫厚, 則須要更多的技巧.
而其實如Mass Effect中的親密情節, 我覺得事前故事已有很適當的舖排, 但那樣半分鐘, 比音樂錄影帶還要含蓄的擾攘剪影也可以給人謠傳成「可任意調教的色情模擬器」來「抽水」, 可見想在遊戲有理有義地談「性」, 還真是腹背受敵.
註: 二人為, James Portnow(Divide by Zero Games的CEO, 同時亦在各大遊戲網站撰文), Leigh Alexander(Gamasutra的news director, 同時亦在Kotatu撰文).
延伸閱讀:
101 Reasons to Stop Writing: Reason #10 Addendum: Now With Even More Sex!






