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笨蛋熊貓 | 11-11-09, 19:32 | 動漫遊戲 | (67 Reads)

The Escapist閱讀了一篇叫"Videogame sex"的文章, 作者似乎認為遊戲界對在遊戲中加入性交的情節, 無論是作為推動遊戲劇情或是純粹異類小遊戲, 都還是相當投鼠忌器, 但性其實是人類生活中正常不過的行為之一, 甚至很美好的一回事, 他繼續建議遊戲中應更多使用性作為克服難關後的回報.

雖然作者對「為何暴力可以, 性就不可以?」這個美國文化的挑戰很合理, 但我認為他的結論有嘩眾取寵之嫌. 不過這也不是本篇重點.

我想說的其實是這個在讀者回應中看到的影片. (警告: 影片中含少量不雅圖片)



SCAD學生Daniel Floyd從一本叫"Sex in video games"的書, 另加兩位遊戲新聞工作者(註)的文字, 組織出這個深入淺出的報告, 清晰明瞭地指出了問題所在, 即是「胡亂地在遊戲中使用性, 不會幫助遊戲以及遊戲業得以昇華」, 當然, 他以「遊戲作為一種藝術」的立場未必適用於所有場合, 特別是一些開門見山地以"sex sells"為銷售策略的遊戲, 什麼「遊戲的昇華」或「遊戲界的發展」明顯不在其討論議題上.

就算不說「昇華」那種形而上的目標, 隨便地使用「性」亦難令遊戲及遊戲業得人尊重. 而對我個人而言, 我則明白了為何作為男性玩家, 我仍會討厭理應最吸引我的女性胴體, 正是因為胡亂地加入性相關的元素, 簡單的如無理的性感或暴露衣著, 複雜的如情節上欠自然的交歡情節, 都間接地推動著社會對遊戲玩家的標籤化.

其實性元素在荷理活電影, 甚至電視和廣告的文化上早已氾濫, 只是遊戲業在近五六年來才真的擠身這個媒體的大舞台, 才特別受注目, 特別多成為眾矢之的.

講者指遊戲中的性只要給用得其所, 則可以載舟, 如繪畫或文學中的性, 令該種工藝昇華為有血有肉, 有人性的藝術. 但正如「遊戲能否作為教育的工具?」(Daniel Floyd也有另一段短片以此為題), 遊戲, 特別是電子遊戲, 現正扎根於作為「娛樂」的媒體, 而「趣味」則是作為「娛樂」不可劃缺的元素, 遊戲能否捨「趣味」(或那典型的愉快的趣味, 正如文學的趣味不定指閱後令人開懷, 也可以是反省, 是深思)而仍為遊戲, 會是關鍵, 而這關鍵, 一方面掌握於遊戲製作人有否踏出這一步的決心, 另一方面亦掌握於玩家受眾能否接受消化.

不過知易行難, 在遊戲中把「性」用得其所, 即該用之時不因忌諱而不用, 不該用時不因銷量而用, 看來明白, 但實在是電子遊戲向來只描繪或特顯理想化的人事, 如男女的造型都是漂亮標準的, 遊戲中鮮有柴米油鹽等磨人的小事要憂心, 在盡是美化了的現實的世界裡, 又可有空間容納不枉不過, 淡淡自然的性嗎? 觀The Sims從當初相對地平淡的生活模擬, 一路走來到了The Sims 3亦變得甚為狂野, 似乎電子遊戲要承載激情的快慰容易, 要演繹柔情的溫厚, 則須要更多的技巧.

而其實如Mass Effect中的親密情節, 我覺得事前故事已有很適當的舖排, 但那樣半分鐘, 比音樂錄影帶還要含蓄的擾攘剪影也可以給人謠傳成「任意調教的色情模擬器」來「抽水」, 可見想在遊戲有理有義地談「性」, 還真是腹背受敵.

註: 二人為, James Portnow(Divide by Zero Games的CEO, 同時亦在各大遊戲網站撰文), Leigh Alexander(Gamasutra的news director, 同時亦在Kotatu撰文).

延伸閱讀:

更多Daniel Floyd的短片.

101 Reasons to Stop Writing: Reason #10 Addendum: Now With Even More Sex!


笨蛋熊貓 | 14-07-09, 13:41 | 網誌事 | (36 Reads)

我討厭自拍女孩同出一徹的不可愛的可愛, 面對一眾o靚模奀星的青春性感而感厭悶, 似乎亦和其公式表現不無關係.

LB曾一針見血地指出, 撇除某公式行為模式的道德不說, 其可怕之處其實在於鼓吹單一或甚至唯一的認可條件. 此說比我的個人喜惡論更具社會意義.

又, 談及公式行為模式, 亦和同樣公式化的報導手法息息相關.

本來, 我會假設當事人以其天賦的姿色來鋪設事業的康莊大道, 無可厚非, 怪只怪觀眾們醉翁之意不在酒, 和對傳媒掛羊頭賣狗肉的默許. 然而, 當當事人也大致上棄羊頭於不顧, 直接以狗肉作招倈時, 我便有種被公然調戲的感覺. 須知我滿腦子狗肉香時, 自會找些狗肉來滿足一番. 但當我只為羊頭而來, 可否別向我硬銷三六窩, 把我打成無狗不歡?

如果說我吃羊頭有時, 吃狗肉有時, 也算偽君子的話, 那不脫羊頭裝飾的狗肉o靚模, 也未成實得算真小人吧.

再次跳出羊頭狗肉的操守問題, o靚模奀星的性感路線還是勾劃出一條成名或上位捷徑, 在現今點擊率是王的風氣下, 無論是真的為了一夜成名, 或只是要當朋輩間的人氣王, 這模式給坊間少女(甚至少男)們抄襲借鏡也不足為奇.

當你可以用不喜勿看來漠視我的不滿時, 我卻要說此等風氣會令我可愛的人買少見少, 所以就算能不看不聽, 也不能不知不覺. 但當然, 也許會給這風氣影響的人, 根本就不會是我可愛的人.

又或者只是我是大男人, 慣於把女性放在被看的位置, 所以現在一堆靚模大搖大擺, 主動地以肉體吸引男性的注意力, 使我在這權力角力上感到很不自在罷了.

 

另外送上一個很有男人味的簡短遊戲. 這遊戲有多個版本, 但我偏愛這個畫風.

尿兜的抉擇 Toilet Tactics 


笨蛋熊貓 | 06-05-09, 11:13 | 改篇歌詞 | (24 Reads)

 

無聲禱告

(原曲: First Love - 宇多田光)

 

 

沉溺美夢 不知午夜凍

暖透被窩裡面帶笑容

繁華壞了嬌軀不敵晚風

 

簷下顫動 幾張冰冷面孔

呆滯眼目 倒映出傲慢與操縱

夜雨裡 世界靜悄得惶恐

 

灰暗天空泣訴世界崩竭預報

濕透空氣沉澱育養出幽閉籠牢

似害怕我的咆哮被聽到

抵抗扭曲天性見證心卻漸老

終於麻木被滿足感消耗

血肉化開像塵土 留低只有禱告

 

殘喘那舊夢 隱隱作痛

似未結疤創傷不堪觸碰

誰不想 充當觀眾 喧嘩中放鬆 wor~      

 

誰在煽弄 哪位轉眼成功

紅綠皂白 哪一位或已失

眼望世態 刺痛淚腺不由衷

 

灰暗天空泣訴世界崩竭預報

濕透空氣沉澱育養出幽閉籠牢

困著你我呼喊無聲浪控訴

演出最扭曲天性見證心已漸老

即管盲目被滿足感消耗

血肉化開像塵土 無須給我禱告

 

想怨蒼天不綣顧我心 每日也

給我觀看人情酷冷的醜惡驗證

卻未教我忽視 紛亂環境

擁抱扭曲天性 笑一聲

終於明白亂世哪需天真反應

流淚也不過  任性

 

 

 

斷斷續續地寫了也許有兩年時間的一篇, 期間來來回回的修改, 雖然終於得以定案於這個算是能清楚恰當地表達我意旨的版本, 但犧牲了整體氣氛的一致性. 再一次, 是我對理性的盲從信任, 戰勝了我對風流儒雅的享往.

 

近年來, 反省的文字寫少了, 當初我以為純綷是因自己懶惰了, 不再思考, 但原來也因人大了, 開始感到「這已經不是我的年代了」. 當年為著社會風氣或問題大發論, 有種撥亂反正的使命感, 今天談著不恥的見聞, 聽來似乎只是自己在某山洞裡傳出來, 夾雜叫的古語.

 

說穿了, 既然我選擇了不讓當代的可愛事為我提供快慰, 我大概也無權要求當代主流風氣對我的個人喜惡投以半點重視. 與其擾人清夢地呼叫至失聲, 也許能於視力猶在時默然流淚, 已是難得地給容許的任性, 再把自己受害人化, 就要討自己厭了.

 

曲末, 其實我還想到兩句, 一拼的唱出來好像不太合襯, 所以我寫在這裡好了.

 

(酒不醒醉難深 哭得出愛難泯)


笨蛋熊貓 | 20-02-09, 17:40 | 音樂 | (88 Reads)

日前不知第幾次聽著衛蘭的《Serving You》, 才發現之前一直忽略了的歌曲編排中, 似乎蘊含著一個故事.

《就算世界無童話》是入世未深的天真希冀, 深信只要肯決心去做, 就能實現童話般的理想世界.

《My Cookie Can》是初嘗戀愛, 甜蜜滿瀉, 還想把甜密感覺儲起, 憧憬永遠的幸福快樂.

《陰天假期》是驚覺戀情不過空歡喜一場, 但對轟烈的戀愛還是充滿熱忱, 所以會說「即使要奉獻所有未怕沒結果, 不必怕難過, 不要被援助」, 而且還相當興幸有戀過(「但有你, 關心存在過, 甜也比苦多」).

《雜技》是當對方態度已變得極其冷淡, 甚至大概已經另結新歡(「猜想你最近在服侍別人」), 自己甘心不顧面子, 扭盡六壬去討好, 遷就對方.

《你知道我在等你們分手嗎》當分手終成定局, 情人另結新歡.  明知情人是個花心漢子, 但留戀當天的快樂, 加上不忿, 盲目的等和忍, 期望他兩一天分手, 情人會再回到自己身邊. 

《如水》是決定放手, 平伏心情的宣言.

《愛深過做人》是緬懷舊事, 從客觀角度淡淡陳述, 反省. 這曲是故事第一章的終結, 在這之前, 《就算世界無童話》的憧憬, 《My Cookie Can》的甜膩, 《陰天假期》的轟烈, 《雜技》的赴湯蹈火, 《你知道我在等你們分手嗎》的迷戀, 甚至《如水》的豁達, 全都有種脫離現實, 近乎盲目的投入. 但《愛深過做人》中提及很多現實的人情世故, 如「信任疑心理智感性太難平衡」, 刻意收斂詩意, 天真不再亦由一句「自尊心終慘勝天真」明示.

《我愛呼吸》是另一段戀情的開始. 雖然類似《My Cookie Can》, 同樣是高歌熱戀的甜味, 但用詞間未有前者那種亳無憂慮, 只看到美好的意識, 反而出現如「隔晚約你是樂趣, 幾天不見當失戀」和「我怕死因想永遠一起」等提及好壞兩面, 相對地實在的字詞.

《比我想像中愛你》是重遇舊愛而勾起的內心鬥爭和煎熬.

《寒命》是情路上再遇挫折. 姑勿論這段感情是如何出軌, 今次再沒有第一章中一連串的激烈反應, 換來是一次自憐(「我是寒命, 熱情就似雪花般飛過」)自慰(「幻想你內疚到知錯, 心裡沒法好過」), 從不忿到接受到解惑, 帶消極的反應有種「見怪不怪」的態度.

《退》是再次放手的宣言, 和《如水》類似, 但正如《寒命》由第一章中幾首失戀曲演變出一種老練, 縱使《退》和《如水》都有用「泡沫」來比舊情往事, 但《如水》是冰清的事過了無痕(「心中有漣漪吹過, 又回到最初, 平靜去做我」),  《退》則極其量是瀟灑的撫平舊傷疤(「浮游在歲月裡每段沉溺」, 「沖淡舊痕跡, 再從頭讓我, 尋覓往後那個」).

《主角愛我》是另一個切入點, 可以說是第三章的開始, 但更似「後傳」. 在現實的感情路上連番失意, 唯有在小說故事中才尋覓戀愛快感, 雖然「尋玩世間不捨得將書放開」, 但「誰會想在書裏夢遊今生」, 「只抱恨沒有真人, 跟我在湖水中吻一吻」, 可見其實始終不是最美滿, 甚至有種罪惡感(「饒恕我在小說內尋開心」).

《Reality》是乘接《主角愛我》, 對虛幻感覺的沉溺. 在這裡, 《主角愛我》和《Reality》似是兩生花, 雖然兩曲都是以「幻想的戀愛」為題, 但前者是帶內咎的自覺逃避現實,  後者是甜蜜的甘心投入.

《無所謂》是最後出路, 方向, 態度的宣言. 從天真投入, 到歷練滄桑, 到逃避側擊, 到「寧願承認沉悶無需要內咎」, 「不管怎麼去說起」, 「講聲分手哪會死」, 全是致力視離合為不痛不癢之事的言詞, 最後一切終於「無所謂」.

由一顆對世界充滿希望的心, 變成事不關己, 己不勞心的安身立命, 是令人失望的現實. 看似溫馨動人的《Serving You》盛載著這個故事, 是刻意經營, 還是我自己穿鑿附會? 如此一個故事取名"Serving You", 我不禁妄想是隱含「這種令人失望的現實serves you right」的意義...

延伸閱讀: 

《Serving You》聽後感:  《Serving You》, serving who?


笨蛋熊貓 | 02-01-09, 13:53 | 動漫遊戲 | (100 Reads)

對, 又是Portal. 但你不能怪我, 因為她真的值得更多人的賞識.

收到我的電郵的朋友們, 請笑納, 無論你結果有沒有拆開享用這份小小的禮物.

可能你根本不喜歡電腦遊戲, 沒關係, 我只是略盡綿力去感染/荼毒別人罷了.

可能你的電腦有點慢, 跑不了Portal, 沒關係, 我建議你在下次換電腦後再試試, 在Steam確認了的遊戲, 你何時去下載再下載也可以.

可能你試玩後覺得沒趣, 沒關係, 你也不是第一次收到不合心意的禮物吧, 只是我不得不提, 雖然我很享受Portal的每分每秒, 但她的精華其實在最後的部份.

可能你完成遊戲後, 覺得不外如是, 也沒關係, 十大金曲也並非首首合耳, Portal是個頗短的遊戲, 該不會浪費了你太多時間吧.

但可能, 可能你會喜歡, 那于願足矣.

我是趁這聖誕新年檔期, Steam有折頭才有此一舉的, 所以別擔心, 不是什麼厚禮. 如果還是正價的時候, 不要只買Portal, 多花一點去買Orange Box吧.

最後, 別給那預告片嚇怕了, 你要做的絕對沒有那麼複雜.

也送上Demo版的連結給其他路過的有緣人.


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